유클리드 공간은 음이 아닌 정수 n에 대해 실수 집합 R의 n번 곱집합인 n차원 공간을 의미하며, 실수의 힐베르트 공간을 이룬다. 내적 공간, 바나흐 공간, 노름 공간, 벡터 공간, 완비 거리 공간, 위상 공간 등 다양한 수학적 구조를 가지며, 고대 그리스 시대부터 추상화되어 현대 수학의 중요한 개념으로 자리 잡았다. 데카르트 좌표계를 통해 기하학적 문제를 대수적으로 해결하는 데 기여했으며, 비유클리드 기하학, 굽은 공간, 의사 유클리드 공간 등 다양한 공간의 개념을 확장하는 기반이 되었다.
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또한, 유클리드 공간은 자연스럽게 좌표계를 설정하여 매끄러운 다양체 및 리만 다양체로 간주할 수 있다. 이 경우, 리만 계량 텐서로부터 유도되는 거리는 내적으로부터 정의된 거리와 일치한다.
가장 대표적인 차원 유클리드 공간의 예시는 위에서 설명한 공간에 표준 내적(점곱)을 부여한 것이며, 이를 '''표준 유클리드 공간'''이라고 부른다. 중요한 점은 모든 차원 유클리드 공간은 이 표준 유클리드 공간과 구조적으로 동일하다는 것, 즉 동형이라는 것이다.
엄밀하게 말하면, 유클리드 공간은 점들의 집합(특정 원점이 고정되지 않은 아핀 공간)이고, 벡터는 이 점들 사이의 변위나 평행이동을 나타내는 것으로 구분하기도 한다. 하지만 많은 경우, 특히 좌표계를 도입한 후에는 벡터 공간인 자체를 유클리드 공간으로 지칭하며 사용해도 큰 혼동은 없다.
2. 1. 역사적 배경
유클리드 공간은 고대 그리스인들에 의해 우리 물리적 공간의 추상화로 도입되었다. 유클리드의 ''원론''에 나타난 중요한 혁신은, 물리적 세계에서 추상화된 몇 가지 기본적인 속성(더 기본적인 도구로는 수학적으로 증명할 수 없는 것들)에서 출발하여 모든 기하학을 구축하고 증명하는 것이었다. 이러한 속성은 현대 언어에서 공준 또는 공리라고 불린다. 유클리드 공간을 정의하는 이러한 방식은 여전히 합성 기하학이라는 이름으로 사용되고 있다.
1637년, 르네 데카르트는 데카르트 좌표를 도입하여 이러한 좌표를 사용하여 기하학적 문제를 숫자를 사용한 대수적 계산으로 축소할 수 있음을 보여주었다. 기하학을 대수학으로 환원하는 것은 관점의 주요 변화였는데, 그 전까지는 실수가 길이와 거리에 따라 정의되었기 때문이다.
유클리드 기하학은 19세기까지 3차원 이상의 공간에는 적용되지 않았다. 루드비히 슐레플리는 합성적 방법과 대수적 방법을 사용하여 유클리드 기하학을 n차원 공간으로 일반화했으며, 임의 차원의 유클리드 공간에 존재하는 모든 정다포체(플라톤 다면체의 고차원 유사체)를 발견했다.
해석 기하학이라고 불린 데카르트의 접근 방식이 널리 사용되었음에도 불구하고, 유클리드 공간의 정의는 19세기 말까지 변하지 않았다. 추상적인 벡터 공간의 도입은 순수하게 대수적인 정의로 유클리드 공간을 정의하는 데 사용할 수 있게 했다. 이 새로운 정의는 기하학적 공리에 따른 고전적인 정의와 동등한 것으로 나타났다. 현재 유클리드 공간을 도입하는 데 가장 자주 사용되는 것은 바로 이러한 대수적 정의이다.
2. 2. 현대적 정의
유클리드 공간을 이해하는 한 가지 방법은 점 집합으로 보고, 이 점들 사이의 관계(예: 거리, 각도)를 생각하는 것이다. 예를 들어, 평면 위에서는 모든 점을 같은 방향, 같은 거리만큼 움직이는 평행이동과, 한 점을 중심으로 모든 점을 같은 각도만큼 돌리는 회전이라는 두 가지 기본적인 연산(운동)이 있다. 유클리드 기하학에서는 두 도형이 평행이동, 회전, 반사의 조합(유클리드 운동군)을 통해 서로 변환될 수 있다면 합동(같은 모양과 크기)이라고 본다.
이러한 개념들을 수학적으로 엄밀하게 다루기 위해, 현대 수학에서는 유클리드 공간을 내적이 정의된 실수벡터 공간이 작용하는 점들의 집합으로 정의한다. 즉, 유클리드 공간은 내적을 갖춘 '평행이동 공간'이다. 여기서 평행이동의 작용은 공간을 아핀 공간으로 만들며, 이를 통해 직선, 평면, 부분 공간, 차원, 평행 등의 개념을 정의할 수 있다. 또한, 내적을 이용하여 점들 사이의 거리와 각도를 정의할 수 있다.
유클리드 평면의 원점 없는 그림
구체적으로, 음이 아닌 정수 에 대해 '''차원 유클리드 공간 '''은 다음 조건을 만족하는 집합 와 차원 실수 내적 공간 의 쌍 로 정의된다.
# 는 공집합이 아니다.
# 안의 임의의 두 점 에 대해, 의 벡터 가 유일하게 결정된다.
# 안의 임의의 세 점 에 대해, 벡터 덧셈 규칙 이 성립한다.
# 안의 임의의 점 와 안의 임의의 벡터 에 대해, 를 만족하는 점 가 유일하게 존재한다.
이 정의에서 의 벡터는 위의 평행이동으로 생각할 수 있다. 두 번째 조건은 평행이동의 합성을 나타내고, 세 번째 조건은 임의의 점을 다른 임의의 점으로 옮기는 평행이동 벡터가 유일하게 존재함을 의미한다. 어떤 음이 아닌 정수 에 대한 차원 유클리드 공간을 단순히 '''유클리드 공간'''이라고 부른다.
가장 대표적인 유클리드 공간의 예시는 점곱(표준 내적)이 정의된 실수 -튜플의 집합 이다. 의 두 점(벡터) 에 대해 벡터 를 로 정의하면, 쌍 은 차원 유클리드 공간의 정의를 만족한다. 이를 차원 '''표준 유클리드 공간'''이라고 부르며, 많은 경우 단순히 으로 표기한다.
일반적인 차원 유클리드 공간 에서 특정 점 를 '''원점'''으로 선택하고, 벡터 공간 의 순서 기저 를 선택하면, 이를 유클리드 공간의 '''좌표계''' 라고 부른다. 특히 기저 가 의 정규 직교 기저일 경우, 이를 '''직교 좌표계'''라고 한다. 좌표계가 주어지면, 공간 의 임의의 점 는 벡터 를 기저 벡터들의 선형 결합으로 표현하여 유일한 좌표 를 갖게 된다.
:
직교 좌표계를 하나 선택하면, 차원 유클리드 공간 는 표준 유클리드 공간 과 사실상 동일하게 다룰 수 있으므로, 유클리드 공간이라고 하면 표준 유클리드 공간을 지칭하는 경우가 많다.
이처럼 추상적인 정의( 또는 )를 사용하는 이유는 종종 특정 좌표계나 원점을 미리 고정하지 않고 유클리드 공간의 본질적인 기하학적 성질을 다루는 것이 더 선호되기 때문이다(즉, 선호하는 기저와 선호하는 원점을 선택하지 않고). 또한, 우리가 경험하는 물리적 세계에는 수학적인 의미의 표준 원점이나 표준 기저가 존재하지 않는다는 점을 반영하기도 한다.
유클리드 공간은 내적(계량)을 가진 특별한 아핀 공간으로 볼 수 있다. 만약 차원 유클리드 공간의 정의에서 "실수 내적 공간"을 "실수 벡터 공간"으로 대체하면 -'''차원 아핀 공간'''이 된다. 계량을 갖지 않는 아핀 공간에서는 두 점 사이의 거리나 선분이 이루는 각도 등은 정의되지 않지만, 유클리드 공간에서는 내적을 통해 이러한 개념을 정의할 수 있다.
'''유클리드 공간'''은 연관된 벡터 공간이 유클리드 벡터 공간인 아핀 공간이다. 유클리드 공간은 때때로 유클리드 벡터 공간과 구별하기 위해 ''유클리드 아핀 공간''이라고 불린다.
만약 *E*가 유클리드 공간이라면, 연관된 벡터 공간(유클리드 벡터 공간)은 종종 로 표기된다. 유클리드 공간의 '''차원'''은 연관된 벡터 공간의 차원이다.
E*의 원소는 '''점'''이라고 불리며, 일반적으로 대문자로 표기된다. 의 원소는 '''유클리드 벡터''' 또는 '''자유 벡터'''라고 불린다. 또한 '''평행 이동'''이라고도 불리는데, 엄밀히 말하면 평행 이동은 유클리드 벡터가 유클리드 공간에서 작용한 결과로 나타나는 기하학적 변환이다.
점 *P*에 대한 평행 이동 *v*의 작용은 *P* + *v*로 표기되는 점을 제공한다. 이 작용은 다음을 만족한다.
(참고: 좌변의 두 번째 +는 벡터 덧셈이고, 다른 모든 +는 점에 대한 벡터의 작용을 나타낸다. 이 표기법은 모호하지 않은데, +의 두 가지 의미를 구별하려면 왼쪽 인수의 성질을 살펴보면 충분하다.)
이 작용이 자유롭고 추이적이라는 사실은 모든 점 (*P*, *Q*) 쌍에 대해 *P* + *v* = *Q*를 만족하는 정확히 하나의 변위 벡터 *v*가 존재한다는 것을 의미한다. 이 벡터 *v*는 *Q* − *P* 또는 로 표기된다.
임의의 벡터 공간에 대해, 덧셈은 벡터 공간 자체에서 자유롭고 추이적으로 작용한다. 따라서 유클리드 벡터 공간은 연관된 벡터 공간을 자신으로 갖는 유클리드 공간으로 볼 수 있다.
유클리드 벡터 공간의 대표적인 예는 내적으로서의 점곱이 갖춰진 벡터 공간으로 간주되는 이다. 유클리드 공간의 이 특정 예가 중요한 이유는 모든 유클리드 공간이 이 공간과 동형이기 때문이다. 더 정확하게 말하면, *n*차원의 유클리드 공간 *E*가 주어졌을 때, '원점'이라고 불리는 점과 의 정규 직교 기저를 선택하면 *E*에서 으로의 유클리드 공간의 동형 사상이 정의된다.
차원이 *n*인 모든 유클리드 공간이 이 공간과 동형이기 때문에, 유클리드 공간 은 때때로 *n*차원의 '''표준 유클리드 공간'''이라고 불린다.
유클리드 공간은 기술적으로 벡터 공간이 아니라 (벡터 공간이 작용하는) 아핀 공간으로 생각해야 한다. 직관적으로, 이 차이는 유클리드 공간은 원점의 위치를 표준적으로 정할 수 없다(평행 이동으로 어디든지 움직일 수 있기 때문에)는 것을 의미한다. 대부분의 경우, 이 차이를 무시해도 그다지 문제를 일으키지 않을 것이다.
음이 아닌 정수 *n*에 대해 '''*n*차원 유클리드 공간 '''은 공집합이 아닌 집합 *S*와 *n*차원 실수 내적 공간 *V*의 쌍 (*S*, *V*)로, 다음을 만족하는 것을 말한다.
# 각 *P*, *Q* ∈ *S*에 대해, *V*의 벡터 가 하나 정해져 있다.
# 임의의 *P*, *Q*, *R* ∈ *S*에 대해, 이다.
# 임의의 *P* ∈ *S*와 임의의 *v* ∈ *V*에 대해, 딱 하나 *Q* ∈ *S*가 존재하여, *v* = 이다.
어떤 음이 아닌 정수 *n*에 대한 *n*차원 유클리드 공간을 단순히 '''유클리드 공간'''이라고 부른다.
수 공간 의 각 점 *x, y*에 대해 로 정의하면, 과 (표준 내적을 가진 내적 공간으로서의) 의 쌍 (, )는 유클리드 공간의 한 예시이며, 이것을 *n*차원 '''표준 유클리드 공간'''이라고 부른다 (기호 남용으로, 이것을 또한 단순히 으로 나타낸다).
(*S*, *V*)를 *n*차원 유클리드 공간이라고 할 때, *S*의 점 *O*와 *V*의 순서화된 기저 의 쌍 (*O*; B)를 (*S*, *V*)의 '''좌표계'''라고 부르고, 점 *O*를 좌표계의 '''원점'''이라고 부른다. 특히 ()가 *V*의 정규 직교 기저인 좌표계를 '''직교 좌표계'''라고 부른다. (*S*, *V*)의 좌표계 (*O*; B)가 하나 고정되면, 임의의 *P* ∈ *S*에 대해, 딱 하나 가 존재하여,
이 성립한다. 여기서, 이 를 좌표계 (*O*; B)에서의 '''*P*의 좌표'''라고 부른다.
일단 직교 좌표계가 고정되면, *n*차원 유클리드 공간 (*S*, *V*)는 *n*차원 표준 유클리드 공간 (, )과 동일시할 수 있으므로, 유클리드 공간이라고 하면 표준 유클리드 공간을 지칭하는 경우가 많다.
또한, *n*차원 유클리드 공간의 정의에서, "실수 내적 공간"을 "실수 벡터 공간"으로 대체하여 얻는 공간을 *n*-'''차원 아핀 공간'''이라고 부른다. 유클리드 공간은 계량 (내적)을 가진 특별한 아핀 공간이라고 할 수 있다. 계량을 갖지 않는 아핀 공간에서는 두 점 사이의 거리나 선분이 이루는 각도 등은 정의되지 않지만, 유클리드 공간에서는 이러한 개념을 정의할 수 있다.
3. 아핀 구조
유클리드 공간의 기본적인 성질 중 상당수는 유클리드 공간이 아핀 공간이라는 사실에 기반하며, 이러한 성질을 아핀 성질이라고 부른다. 아핀 성질에는 선, 부분 공간, 평행과 같은 개념들이 포함되며, 이들은 하위 섹션에서 더 자세히 다루어진다.
유클리드 공간, 예를 들어 유클리드 평면을 이해하는 한 가지 방법은 특정 관계(거리, 각도 등)를 만족하는 점 집합으로 생각하는 것이다. 평면에는 두 가지 기본적인 연산이 있다. 하나는 평행 이동으로, 평면의 모든 점을 같은 방향으로 같은 거리만큼 옮기는 변환이다. 다른 하나는 특정 점 주위의 회전으로, 모든 점을 해당 점을 중심으로 같은 각도만큼 돌리는 변환이다. 유클리드 기하학의 기본 원칙 중 하나는, 두 도형(점 집합의 부분 집합)이 합동이라는 것은 평행 이동, 회전, 그리고 반사를 유한 번 조합하여(이를 유클리드 운동군이라 함) 하나의 도형을 다른 도형으로 변환할 수 있다는 것이다.
이러한 개념들을 수학적으로 엄밀하게 만들기 위해, 유클리드 공간은 보통 내적이 정의된 실수 벡터 공간으로 정의된다. 이 정의 하에서 다음이 성립한다.
유클리드 공간의 점들은 해당 차원의 좌표 벡터에 대응된다.
평행 이동은 벡터의 덧셈 연산에 해당한다.
회전을 정의하는 각도나 점 사이의 거리는 내적으로부터 유도된다.
이러한 방식으로 유클리드 평면을 기술하면, 개념을 임의의 차원으로 확장하는 것이 비교적 간단하다. 고차원에서도 대부분의 용어나 공식은 유사하게 적용된다. (단, 고차원에서의 회전은 좀 더 복잡하며, 고차원 공간을 시각화하는 것은 전문가에게도 어려운 일이다.)
마지막으로 유의할 점은, 유클리드 공간은 엄밀히 말해 벡터 공간 그 자체가 아니라, 벡터 공간이 작용하는 아핀 공간으로 간주해야 한다는 것이다. 직관적으로 이는 유클리드 공간에는 고정된 '원점'이 없다는 의미이다. 어떤 점이든 평행 이동을 통해 원점으로 삼을 수 있기 때문이다. 하지만 대부분의 경우 이 구분을 엄격하게 하지 않아도 큰 문제는 발생하지 않는다.
아핀 구조 내에서는 유클리드 공간의 부분 공간, 직선, 평면 등의 기하학적 대상과 그들 사이의 관계(예: 평행성)가 정의된다.
3. 1. 부분 공간
유클리드 공간을 E라 하고, 를 그에 연관된 벡터 공간이라고 하자.
E의 '평면', '유클리드 부분 공간' 또는 '아핀 부분 공간'은 다음 조건을 만족하는 E의 부분 집합 F이다.
부분 집합 F 안의 임의의 두 점 P, Q에 대해 벡터 를 만들었을 때, 이 벡터들의 집합 가 벡터 공간 의 선형 부분 공간(벡터 부분 공간)이 되어야 한다.
이때 유클리드 부분 공간 F는 를 연관된 벡터 공간으로 갖는 유클리드 공간이 된다. 선형 부분 공간 는 F의 '방향'이라고도 불린다.
만약 P가 F 안의 한 점이라면, 부분 공간 F는 다음과 같이 표현할 수 있다.
반대로, E의 한 점 P와 의 선형 부분 공간 가 주어졌을 때, 집합
는 방향이 인 유클리드 부분 공간이다. 이 부분 공간의 연관된 벡터 공간은 이다.
유클리드 벡터 공간 (즉, 자체를 유클리드 공간으로 본 것)는 두 종류의 부분 공간을 가진다: 유클리드 부분 공간과 선형 부분 공간이다. 선형 부분 공간은 항상 유클리드 부분 공간에 해당한다. 반대로 유클리드 부분 공간이 선형 부분 공간이 되기 위한 필요충분조건은 그 부분 공간이 영벡터를 포함하는 것이다.
n차원 유클리드 공간 (S, V)를 생각해보자. S의 부분 집합 T가, S의 어떤 점 P와 V의 어떤 r차원 부분 공간 W ()를 사용하여,
와 같이 표현될 때, T를 (S, V)의 r'''차원 부분 공간'''이라고 한다. 특히, 1차원 부분 공간을 '''직선'''(아핀 부분 직선), 2차원 부분 공간을 '''평면'''(아핀 부분 평면)이라고 부른다. (S, V)의 부분 공간 T에 대해, 위 정의에 사용된 점 P는 여러 가지로 선택될 수 있지만, 벡터 부분 공간 W는 유일하게 결정된다. 이 W를 '''T에 부속하는 내적 공간'''이라고 부른다.
3. 2. 직선과 선분
유클리드 공간에서 '''선'''은 1차원 유클리드 부분 공간이다. 1차원 벡터 공간은 0이 아닌 임의의 벡터 하나로 생성될 수 있으므로, 선은 다음과 같은 형태를 가진다.
여기서 ''P''와 ''Q''는 선 위의 서로 다른 두 점이다.
이로부터 '''서로 다른 두 점을 지나는 선은 정확히 하나 존재한다'''는 중요한 성질이 도출된다. 이는 또한 서로 다른 두 선은 최대 한 점에서만 만난다는 것을 의미한다.
''P''와 ''Q''를 지나는 선을 좀 더 대칭적으로 표현하면 다음과 같다.
여기서 ''O''는 임의의 점이며, 반드시 선 위에 있을 필요는 없다.
유클리드 벡터 공간에서는 보통 영벡터를 ''O''로 선택하여 공식을 단순화한다.
일반적으로 아핀 결합 및 무게 중심 개념을 이용하여 모든 유클리드 공간에서 이 공식을 사용한다.
점 ''P''와 ''Q''를 잇는 '''선분'''은 위 공식에서 조건을 만족하는 점들의 집합이다. 이는 ''PQ'' 또는 ''QP''로 표기하며, 다음과 같이 정의된다.
3. 3. 평행성
유클리드 공간에서 같은 차원을 가진 두 개의 부분 공간 S와 T는 방향이 같으면(즉, 연관된 벡터 공간이 같으면) 평행하다고 한다. 즉, 하나의 부분을 다른 부분으로 매핑하는 변환 벡터 v가 존재하여 `T = S + v` 관계가 성립하면 평행하다.
점 P와 부분 공간 S가 주어졌을 때, P를 포함하고 S와 평행한 부분 공간은 `P + 벡터 S`로 유일하게 존재한다. S가 직선(차원 1의 부분 공간)인 경우, 이 속성은 플레이페어 공리에 해당한다.
평행 부분 공간의 개념은 서로 다른 차원의 부분 공간으로도 확장될 수 있다. 두 부분 공간의 방향 중 하나가 다른 부분 공간의 방향에 포함되어 있으면 두 부분 공간은 평행하다고 본다.
4. 계량 구조
차원 유클리드 공간 은 벡터 공간으로서 다음과 같은 내적을 갖춘다. 두 벡터 와 에 대해 내적은 다음과 같이 정의된다.
이 내적 연산은 점곱(dot product)이라고도 불리며, 종종 로 표기된다.
일반적으로 유클리드 공간 ''E''와 관련된 벡터 공간 는 이러한 내적을 갖춘 내적 공간이다. 내적은 다음 조건을 만족하는 대칭쌍선형 형식이다.
또한, 내적은 양의 정부호 성질을 만족한다. 즉, 영벡터가 아닌 모든 벡터 에 대해 이다.
이 내적 구조는 유클리드 공간에 기하학적 구조, 즉 계량(metric)을 부여하는 핵심 요소이다. 내적을 통해 벡터의 크기를 나타내는 유클리드 노름(), 두 점 사이의 거리, 그리고 두 벡터 또는 선분 사이의 각도 등을 정의할 수 있다. 이러한 계량적 개념들은 유클리드 기하학의 기본적인 성질들을 수학적으로 엄밀하게 다루는 기초가 된다.
4. 1. 유클리드 노름
유클리드 공간 ''E''에 관련된 벡터 공간 는 내적 공간이다. 이는 양의 정부호인 대칭 쌍선형 형식 을 갖는다는 것을 의미한다. (즉, 일 때 는 항상 양수이다.)
유클리드 공간의 내적은 종종 '점곱'이라고 불리며 로 표기된다. 이는 특히 데카르트 좌표계가 선택되었을 때 그러하며, 이 경우 두 벡터의 내적은 해당 좌표 벡터들의 점곱이다. 이러한 이유와 역사적인 이유로 인해, 유클리드 공간의 내적에는 괄호 표기법 보다 점 표기법 이 더 일반적으로 사용된다.
벡터 ''x''의 유클리드 노름은 자기 자신과의 내적(점곱)의 제곱근으로 정의되며, 다음과 같이 나타낸다.